Crono Cross fue el segundo RPG importante que jugué en mi vida, casi hace diez años de eso; es más, cuando compré la primer tele estéreo, probé el efecto sonoro con los parlantes de mi nuevo Sony Trinitron Vega de 21 pulgadas con pantalla plana: toda, tecnología de punta. El día de ayer recordé el juego, la tele, los parlantes y la emoción que sentí entonces y decidí volver a darle una oportunidad. Como mi vieja heredó mi Play, la primer consola que compré con mi sueldo a los 16 añitos -lágrima-, busqué el juego en la caja de los recuerdos, fui a la sala de estar donde está la máquina y desempolvé mi joystick dualshock -el original que vino con la consola- que todavía opera y es el mejor que usé hasta ahora -sobre todo para juegos de pelea- pero desafortunadamente los botones de "start" y "select" no funcionan y tuve tomar prestado el de mi vieja, un Noganet cuyo cursor direccional derecho hace click cuando se lo suelta -ugh. A pesar de no tener a mi disposición los elementos precisos para recrear la experiencia, el juego sigue siendo el mismo pero con una novedad a su favor: le estoy prestando más atención y creo que disfrutando más porque no lo juego para terminar sino para recordar. Si tienen una Play 1 o 2 que funcione y lea juegos de la primera generación, deberían dar una oportunidad al Chrono Coross, posiblemente el segundo mejor RPG en la historia de la querida plesteiyon uno.
Aquí les dejo la cinemática introductoria del juego, con la leyenda en castellano: animación digital de vanguardia y melodía fantástica, disfrútenla:
(c) Masato Kato (Dir/Escr), Yasunori Mitsuda (Diseño),Yasuyuki Hori, Nobuteru Honë (Art); Chrono Cross; PlayStation. Square Soft LLC; Square Electronics Arts; EE.UU; 2000-08-15.

